Nov 03
“Tenemos evidencias de que el uso de videojuegos violentos tiene efectos perjudiciales en niño y adolescentes”. Esta rotunda afirmación resume una investigación que publica la revista estadounidense Pediatrics en su número del mes de noviembre y en cuyas conclusiones se han tenido en cuenta tres estudios realizados de forma independiente en EE UU y en Japón.
El autor de la frase, que recoge en su edición electrónica el Washington Post, es el coordinador de la investigación y profesor de la Universidad de Iowa, Craig A. Anderson, quien asegura que ahora pueden demostrar que los videojuegos violentos inciden directamente y a posteriori en el comportamiento agresivo de los niños y adolescentes que los consumen.
Noticia completa | Los videojuegos violentos influyen en los comportamientos hostiles (El País)
Ago 06
El secretario general de la Federación Catalana de Taxi, Josep Maria Goñi, ha pedido hoy al Gobierno español la retirada del mercado de la última entra de Grand Theft Auto tras el asesinato en Tailandia de un taxista a manos de un fanático de este violento videojuego para adultos en el que vence el que más delitos comete.
El secretario general de esta entidad, una de las principales asociaciones del taxi, ha señalado que aunque se trate de “un hecho puntual” que se circunscribe en el contexto de una sociedad que “rinde culto a la violencia”, la federación reclamará que este videojuego se retire del mercado.
El pasado 3 de agosto, un estudiante tailandés de 18 años fue detenido en Bangkok acusado de asesinar a un taxista de 50 años, a quién supuestamente asestó decenas de puñaladas.
El joven confesó haber copiado el crimen del videojuego y explicó que lo había cometido para robarle la recaudación y comprar la nueva versión del Grand Theft Auto.
Noticia completa | Los taxistas catalanes (también) contra ‘GTA IV’ (El País)
Jun 06
Francia comenzara a emitir autorizaciones para las apuestas en Internet a partir de la segunda mitad de 2009 después de acordar con la Unión Europea liberalizar el mercado, dijo el viernes el ministro de Presupuestos, Eric Woerth.
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Esta afirmación sigue a la reunión de esta semana entre el ministro y Charlie McCreevy, comisario de Mercados Internos, en la que se discutieron las propuestas que evitarían acciones legales de la UE contra Francia por las restricciones a apuestas en Internet.
Bruselas le dio a Francia una advertencia final para que cambie su normativa o llevará el asunto al Tribunal Europeo de Justicia.
Noticia completa | Francia dará los primeros permisos para apuestas online en 2009 (Yahoo! Noticias)
May 19
25 de mayo de 2005. Liverpool y Milan disputan la final de la Champions League. Al descanso, el equipo italiano gana por 3-0. Manu34 se levanta de su sofá irritado. Siempre ha detestado a los equipos italianos. Se sienta frente al ordenador, entra en la página de Betfair, y apuesta un euro a favor del Liverpool. Es un gesto irracional porque es casi imposible la remontada. Al reanudarse el partido, el equipo inglés empata en cuatro minutos y, derrota a su rival en la tanda de penaltis. Manu34 celebra la victoria y los 500 euros que ha ganado.
Como Manu34, alrededor de 200.000 españoles realizan apuestas por Internet, un negocio que mueve ya 650 millones de euros al año -más que las qui-nielas- sin pagar impuestos y sin estar sujeto a control, puesto que el juego online no está regulado en España. Las empresas que lo gestionan, como Bwin, Betfair, 888, Miapuesta.com o Unibet, no son chiringuitos montados por cuatro bloggers, sino sólidas multinacionales con sedes en Reino Unido, Malta o Gibraltar, que mueven miles de millones de euros y hasta cotizan en Bolsa. En medio de la crisis, su negocio crece al 100% anual. Se han vuelto uno de los principales patrocinadores deportivos. Las camisetas del Real Madrid o del Milan llevan el logo de Bwin, una firma austriaca.
Noticia completa | Hagan juego, señor@s: este casino nunca cierra (El País)
May 15
Desde un principio sabíamos que Sony iba a vender la PlayStation 3 a pérdida, pero hasta ahora, más de un año después del lanzamiento, siguen perdiendo dinero. Según información interna del gigante japonés, estarían perdiendo 130 dólares por cada consola, pero ese valor no sería correcto. En The Guardian indican que Sony ha perdido realmente 2.400 millones de dólares, que divididos entre las 9.240.000 consolas vendidas, equivale a una pérdida de 260 dólares por consola.
Noticia completa | Sony estaría perdiendo alrededor de 260 dólares con cada PS3 vendida (Engadget en español)
May 10
Ayer se habló de la pretensión del Nuevo sistema anticopia de Electronic Arts, hoy una de las grandes del entretenimiento ha rectificado.
En respuesta a las críticas surgidas al anuncio del nuevo sistema anticopia para sus próximos lanzamientos para PC, el gigante del entretenimiento ha dado marcha atrás anunciado modificaciones en el mismo que lo hagan menos intrusivo.
La tecnología anticopia prevista basada en la polémica SecuROM, comprobaría cada 5 o 10 días la legalidad de la clave única del juego en nuestro equipo y mandaría los datos a los servidores de Electronic Arts.
Noticia completa | E.A rectifica el sistema anticopia de sus futuros juegos (The Inquirer ES)
May 09
La fiebre que ha causado el famoso y polémico videojuego GTA IV no tiene precedente alguno. Ya sabíamos que desde su lanzamiento estaba arrasando en las tiendas pero hoy nos enteramos que con sólo una semana de vida en el mercado, el Gran Theft Auto IV ya se ha convertido en el videojuego más vendido de la historia.
Hasta el momento el merecido título era sustentado por el Halo 3 que ha visto como Nikolai Bellic, protagonista del GTA, le arrebata el puesto con la venta de 6 millones de copias en todo el mundo -y atención, porque sólo el primer día ya se vendieron 3,6 millones de unidades-.
Noticia completa | GTA IV se convierte en el videojuego más vendido de la historia (Engadget Spanish)